レギオンズも完全にサービス終了し、DCGでデュエプレをやってはいるものの、
なんだかんだで長続きせず、カードゲームやることも全然ない生活をしている南館です。

最近友人たちと楽しんでいる古代デュエマのキューブドラフトが死ぬほど面白かったので、
今回記事にしたいと思います。

古代デュエマとは?
最近のデュエマのことが巷で「現代デュエマ」と呼ばれているので、
それに対抗して「古代デュエマ」として勝手に名付けたものです。
基本的に第1弾~神化編(DM01~35)までのカードの中で遊ぶデュエルマスターズになります。
DM01~35まで遊び続けてた私が「懐かしさ」を重視して作成したカード群を使用して遊びます。

使用カードプール
今回は以下のカード群(749枚)を使用しました。(写真とはちがいバキーンは2枚あります)
またカードは基本的に同じカードは2枚づつ採用しています。
デーモンハンドなどの汎用トリガーはそれより多く採用しています。

光文明
ErINlyAVEAInT3-

水文明
ErINlyIVEAQwZUx

闇文明
ErINlzTUUAA-8u7

火文明

ErINl77VcAAfJR_

自然文明
ErINsuQVgAMDFPI

多色(友好色)
ErINsuOU0AIXoVa

多色(対抗色、3色)
ErINsubVkAAd-lH


ドラフトルール
4~8人を想定して組んでいるので、人数が8に近いほど面白いと思います。
  • 上記のカードから、ランダムに15枚のカードをひとつの束にしそれを1パックとします。
  • 参加人数*4パック分作成し、各人に4パック配布します。
  • その4パックでドラフトを行います。(パックごとに回す方向を変えましょう)
  • ドラフト後、手元にある60枚のカードから40枚を選びデッキにします。
  • そのデッキで対戦します。(総当たりにするかスイスにするかは自由に選びましょう)

実際に遊んでみた
友人5人と実際に3回ほどこのプールで回しました。優勝デッキを紹介します。

1戦目
優勝デッキ エスパーコン 4-1(プレイヤー:tanin)
ErWqg29VcAA9-Xj
※光ってみにくい奴はバキューム2枚とアクアン、ミスト、デバウラ、レーナ
スケルトンバイス、アクアンみたいなインチキカードでアドを取り、
ある程度盤面とったら安全に殴る。古の鈍足デッキで優勝


2戦目
優勝デッキ 赤抜き4C 3-0 (プレイヤー:かまっち)
ErXCAcvVgAAXNsi
赤以外の四色がいい感じに混ざった墓地進化ビート、ナス2枚で墓地進化のタネが安定して供給でき、
優秀な青で盤面処理、トリガーリソース稼ぎもできいい感じの中速進化ビートといった感じ
左上のカードが何かマジでわからない。光単色の2~3コストかな?

3戦目
優勝デッキ 緑抜き4C 2-1 (プレイヤー:tanin)
ErXrTVJUUAc9oe1
緑抜きの4色コントロール、余裕があればボルメテウスレッドドラグーンで勝ち、
そのほかの場合は有利とって殴る感じかな?


総評
めちゃくちゃ面白かったです。
デッキとしてはアドが取れる青と、除去と強力なハンデスが多い黒を含むデッキが強い印象でした。
また、欲しいカードに安定してたどり着くためのサーチや回収が豊富に入っているデッキのほうが、
ボムをとりまくったジャンクより安定して回って強かったです。
カードプールに関しては、強いかもと思って入れたが全く使えなかったカードが何種かあったので、
それを抜いて別のカードを入れてみます。第2回古代デュエマが今から楽しみです。

注:この記事における、レスリングとはレギオンズのことです。

ひょんなことからレスリング勢の私がウィクロスの大会出ることになりました。
初めての公式大会で、かなり楽しかったので記録に残したいと思い、ブログにします。
チームメンバーは南館、かまっち、ねく、の3人です。

きっかけ

6月、レスリングの運営の情報発信があまりにも雑すぎて嫌気がさして、何か別のゲームやろうと思ってた頃。
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「悪魔からの誘い」ウィクロスは大学時代に友達がやっていて興味はあって、どうやらトップメタが激安で組める「基本無料本格オタクeスポーツ」ということで始めることに。

かまっち、部室襲来

「きっかけ」の週の土日に私が毎日遊んでる人の家(部室)にかまっちさんが襲来、ウィクロスの魅力を教わることに。
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色々プレイングを教わりながらなので接待感も否めないが勝てて満足、こんなデッキが無料(1万円以下)で組めるなら始めるしかない。
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翌日購入(はええよ)
うーん、あまりにも面白かったので買いたい衝動が押されられず次の日秋葉にダッシュしてパーツ全部買いましたw

キーセレの稽古

デッキを買ったら早速練習、かまっちさんとウリスミラーをひたすらにやるも、4回に1回勝てればいい方、やはりレスリングしかやってない人間に知能が必要なゲームは難しい、だってレスリングしかやってきてなかったから。
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その後も平日含め大体週2〜3くらいのペースでキーセレの稽古、やらない日は高校の頃の同級とスカイプ繋いでキーセレやって大体週4くらいキーセレやってました。

学び

始めたての頃は、「防御数?」「n面要求」なにそれおいしいの?って感じで分からなかったんですが、アーツやエクシードで攻撃を守れる回数ということを理解。それが分かれば「レベル4以降は毎ターン3面要求される」という過程を建てればレベル4に上がった時点でライフの数から逆算して大体のキルターンが分かるということに気がつき、ウリスの強みも分かり、そこから急に勝てるようになりました。

チーム前哨戦、らいだぁ杯

チーム前哨戦として3人でらいだぁ杯に出ることに、そして当日。
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言い出しっぺ、土曜出勤でペンキ屋

前哨戦は華麗に破産、かまっちさんの代わりに人が入ってとりあえず大会には出れることになるも、なぜかオール担当のねくさんがキーセレやってる謎。
チーム戦績1-3個人成績2-2でフィニッシュ、とりあえず負け越ししなかったので初めてとしては満足、チームとしての経験は積めなかったですが、個人の経験として大会の雰囲気は掴めたのでかなり為になりました。

サブマリンフェスタ

と、言うわけで大体2ヶ月弱の練習をした状態で大会です。らいだぁ杯は非公式なので初めての公式大会です。
対戦経験のあるルリグは「ウリス、花代、ウムル、優羽利、リル、エマ、遊月、メル」こいつらはある程度カードの効果とか把握していたので残りのデッキに対しては「3面要求し続けて防御面数で勝つ」をモットーにやると決めて挑みました。

Round1 カーニバル
開幕わからない相手、モットーの通りに3面要求してたら、なんかアンミラが鯖0になってグレイブアウェイクが防御にならなくなりました。前のターンに撃ってれば良かったーと思いつつも相手がレベル5まで上がるということはアーツが1枚少ないってことなので3面要求を絶やさなければ勝てると判断し、ブラックドラゴンウェーブの力で勝利!
個人◯チーム◯

Round2 ピルルク 
また知らない相手、前にかまっちさんが「ピルルクはバニラとかが増えてパワーラインが上がってきて厳しくなった。」ってセリフだけ覚えていたのでベビドラを立てまくり、モットー通りに防御面数で勝利!!
個人◯チーム×

Round3 花代
勝手にキーセレのルリグ被り禁止だと思ってたので、相手が3面花代で困惑。
華代は自分で組んでいたこともあって知っていたのでやりやすかったです。
エキドーナで相手のマルチエナを枯らしつつ面を開けて、アウェイクを構え続けて勝利!!
個人◯チーム×

Round4 ウリス
ここに来て初めてウリスと当たる。相手は緑とかミミックとか入っててなんかテクニカルな感じ、ママキーとかでライフに強いバースト埋めて防御面数に圧倒的大差がつく、余りにも完封され渾身のグッドゲーム!!
個人×チーム◯ メンバーありがとー

Round5 ウリス
またウリス、緑入りのやつだと嫌だなーと思いながらも相手は普通のウリスだったので安堵。開幕のLBアンミラと相手の鯖なしで勝利!!キーセレ勝ち。

本線

準々決勝 ウリス
さすが本線、やはりウリスだぜ!というところで鯖なしでルリグが通りながら相手は鯖あり&シファルLBでリソース回復、なんか起きろ!!と願いながらやっていたら相手のグロウ忘れ。なんか起きたと思いつつも鯖なしは続くよどこまでも。地味に試合は長く続き時間切れ引き分け、じゃんけんぽんで負け。
個人-(×)チーム◯ メンバーありがとー

準決勝 ピルルク
予選と同じ人、相手が初ターンでビカムユーを切ってきたので防御面数とリソースで勝つ!と決め込む。
死ぬ気で3面要求続けて駆けっこに持ち込むと、なんとライフが「アンミラ、アンミラ、シファル、アンミラ」(犯罪か?)運だけ勝利!!
個人◯ チーム◯

決勝 ウリス
決勝もウリス、ここまできたら流石に相手の方が上手いのは確実な上にミラーマッチ、順当にリソースを確保しながら安定狙いで戦うと実力差で負けることは目に見えていたので大会仕様の今夜勝てるプレイングに、LBとトップに願いながら3面要求を続ける。相手のプレイングがうまくアウェイクを腐らせられるも、3面要求だけは絶やさず続けてLBお祈り、祈りが届きLBが鯖回収x2とシファル。駆けっこ狙いが上手く行き運勝ち。

個人◯チーム◯
優勝!!FullSizeRender
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花代のコングラはわがまま言って私が貰いました。

今回はかなり運任せの戦法が型にハマった勝ちだったので次はちゃんと練度を上げて安定して勝てるようにすることが目標だと思います!!
かまっちさん、ねくさん、ありがとー

ついに4弾のカードが公開され始めましたね。そのなかで個人的に気になったカードがいくつかあったので自分なりの評価を書いていきます。
LRとかLとかじゃなく、縁の下の力持ち的なカードを紹介していきます。

あずきあらい

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配置時効果の条件が「自分のライフが相手のライフ以下である」というのが便利。ライフが同数でも発動し、「先手2T目に相手の1コスト壁を叩く」「後手1T目に相手の1コストミニオンを叩く」と先手でも後手でも仕事がしっかりあるのが強み。赤の1コスト枠期待の新人。

樹海のチアガール

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挺身のカードの中で最も評価が高いです。あのウォークライがなんとミニオンになって帰ってきた。最初に手札からプレイするときはウォークライより1コスト重いもののまわり始めれば完全にウォークライです。なぜ効果が1番使いやすいこのカードがwt2なんだ?

クローネの占星術師

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チャンピオンシップで公開されたときは、3コストで効果も3枚見て1枚加えるというなんとも言えなかったカードが、蓋を開けてみたら2コストで2ドロー1ディスの安定感化け物に。これのおかげで緑絡みのデッキの安定感が爆上がりになると思います。エキドナなどのコンボデッキもパーツが揃えやすくなるので、「帰ったきたハットトリック甲鱗 Mk.Ⅱ」も夢じゃない。

コピースペル

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wt3のドロースペルという点で評価、環境からアグロが少なくなるなら2ターン目に打つ余裕は全然ある。青白であれば、2ターン目コピースペル、5ターン目ビッグベア+スタンバイからコピースペル、とwtの流れが美しく決まる。別に打ちたいスペルがなくても2.5.8.11ターン目に撃てるので、ゲーム終了までに4枚分ドローが増える計算。リヴァイアサンを持つ青が安定したドローソースを持つのは非常に強力。

ソウルバースト

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赤期待のアーツ、4コスト以下のカードをメタるものが増えてきている中、5 コストのロードを使いやすくしてくれる頼もしい存在。マナブースト効果は活性状態のエリアに置くため、5コストロードが処理された後のターンに、「コア貯め」>「オーガチャージ」と打つことで貯めたコアを次のターンを待たずに活性エリアに置くことができ、このカードと3コストのカードを同時に使えるのは非常に魅力。

以上、自分が気になったカードでした。

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